Parche Borderlands 1.3.1

15 08 2010

Bueno, pues aquí os dejo un link con el parche 1.3.1 para borderlands, con dlc’s, para jugarlo sin tener que meter el CD, que es un coñazo andar con dvd’s hoy en día.
Ojete, que no es el juego, unicamente es la actualización de la 1.3.0 a la 1.3.1 con el fix NO CD integrada en él.

Por lo visto bajar la actualización y parchearla no sirve si tienes los DLC’s previamente, con esto se soluciona.



Parche Borderlands 1.3.1 no cd con DLC’s by RELOADED

… que por cierto, vaya bajón de la cantidad de partidas ahora que hay que andar metiendo el DVD para jugar. Que vaga es la gente, por diosh. (y yo el primero!)

… y por cierto, para septiembre, nuevo DLC!





Presentando: TownPortal

24 09 2008

Bueno, pues este es el proyecto por el que me he estado ausentando

Unos cuantos amigos y yo hemos estado trabajado una web, y va siendo hora de hacer apertura de puertas, para que la gente la vaya conociendo y registrándose :)

Esta web, se dedicará en un principio a acoger a los jugadores hispanohablantes de World of Warcraft, y está pensada para funcionar a lo grande. Tenemos moderadores experimentados en ese terreno, que han trabajado años en otras webs dedicadas al mismo tema, enviados de la web a conferencias, exposiciones (blizzcon) y demás, y estamos esperando la oficialidad como fansite. En un principio, queremos dedicarnos básicamente a World of Warcraft, aunque como podeis comprobar por el nombre, no nos queremos estancar en ofrecer solo un tipo de contenido

TownPortal parte con la idea de convertirse en un referente 2.0 dentro del mundillo. Que la web, represente a la comunidad, que la web sea y tome forma gracias a la comunidad. Por el momento, contamos con un blog donde publicar noticias, tanto por parte de la administración como por parte de los usuarios que quieran colaborar, y de un foro dotado con todas las facilidades para discutir cordialmente sobre casi cualquier tema. Además se está planteando, cuando este esto terminado, incorporar una wiki, un podcast o vete tu a saber que. Vamos, que paraos no nos quedamos :)

De momento podeis colaros, hechar un vistazo, saludar posiblemente a viejos conocidos, si estais en el mundillo del WoW, y… como sopresa de apertura de puertas, un concurso.

Puedes conseguir una clave de betatester de la proxima expansión del World of Warcraft, Wrath of the Lich King, si te animas a participar aportando contenido. Para ver más información, este enlace :)

¡Nos vemos por allí! Y si os apetece comentar algún fallo que veais, recordad que está en una fase beta, y que cualquier feedback será bienvenido :)

http://townportal.es

¡Ah! Y uno que es un egolatra de mierda, tiene que dísirlo. Ese logo le hice io :D





Doblaje en videojuegos

22 09 2008

Desde hace algún tiempo, estoy observando que los videojuegos, mientras que por una parte estan desarrollando e invirtiendo en nuevas tecnológias gráficas espectaculares (población de personajes, como assassins creed, ciclos día y noche como en the witcher, sincronización facial como en mass effect, efectos atmosféricos creíbles, como en S.t.a.l.k.e.r)… están olvidandosé de un detalle importantísimo, que es la localización.

Estoy jugando a 2 RPG ahora mismo, por un lado, Mass Effect, RPG futurista, que tiene unos gráficos de flipar,con el motor Unreal, y llaman la atencióin las supertrabajadas las animaciones fáciales (cuasi reales). Con respecto a la localización, está en perfecto ingles, y la traducción se ha realizado solo con las lineas de texto… Cosa que, es cierto que entiendo, pues hay muchísimas y la mayoria son opcionales, además de que dejandolo en ingles, la inmersión es mejor pues, como digo, las animaciones faciales están tan trabajadas, que realmente miras a los personajes hablar, no solo les escuchas…

Por otra parte, estoy jugando a The Witcher, el juego basado en la obra de fantasía de Andrej Sapkowski, es un juego de rol medieval de tinte occidental (con sexo a tutiplen, ladrones, insultos, palabras malsonantes, alquimia, sobornos, y sin magias omnipoderosas, lucecitas y auras tan clásicas de los juegos de corte japones) que a pesar de carecer de los últimos adelantos técnicos, (Usa el motor Aurora Engine, del Neverwinters, con ya 10 años a sus espaldas) tiene una trama muy interesante, un lore vastisimo, y se acerca muchisimo al rol “de verdad”… Pero tiene una pega, y es que aunque  la traducción de textos sea más que correcta, el doblaje al castellano no es tan bueno. Las voces se repiten continuamente, y los textos son planos, sin vida, dicen igual “Tengo hambre, dame una barra de pan” que “tu amado pupilo ha muerto de una forma horrible y cruenta”… Es una lástima que un juego hecho con tanto mimo y cuidado, se vea arruinado por un doblaje tan plano y sin ganas.

El caso es que llega a marcar. Tanto que preferí bajarmelo, y toquetearlo para mantener las voces en ingles,que aunque no es la version original, polaco, estaban muchisimo mejor relizadas que las castellanas… Y hurgando por internet, encontré a alguien que dió con una traduccion PEOR de un juego. Me costo creermelo. Pero es verdad.

Dedicado con cariño a Glenclous:

[Youtube=http://www.youtube.com/watch?v=jDI8yTIomH4]

Ojala solo harian traducciones de calidad, del estilo de Assassins Creed o Runaway 2 (este último con un reparto excepcional) y no cosas como.. esa..





La historia del hype de Blizzard

30 06 2008

Este fin de semana, ha sido la WorldWide Invitational de Blizzard en París, una feria de esta compañía de Videojuegos, en la que de forma anual, hacen un apunte de todas sus novedades, presentan lo más novedoso, hacen concursos, entrevistas a desarrolladores, y demás. Y este año, he visto la mejor manera de darse publicidad, de generar expectativas (un hype, que se llama en la jerga videojuegíl).

lo desarrollaré en los seis días que duró, podéis navegar por días al principio de cada página:

Día 1

La cosa comenzó el día 23 de julio, cuando, al ir a la página de blizzard y ver la sección de juegos, donde habitualmente aparecía una imagen con un interrogante, indicando que andaban tramando algo, apareció esta imagen:

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Frets on Fire

28 06 2008

Hace ya algún tiempo (vale, hace un guevo, pero me apetece escribir de ello), los juegos como Metal Hero, Guitar Hero, Metal Freak y demás, supusieron una revolución en el concepto de videojuego en casa. Cambiaron la idea de que una consola solo se podía manejar desde un mando ordinario, y dicho sea de paso, sembraron el terreno para la WII de Nientendo.

Playstatión, saco diversos juegos que funcionaban mediante un sistema de pulsadores, mediante una webcam, un micrófono o, porque no, una guitarra de esas de playschool, (o algo parecido).

La cosa es que el juegecito de la guitarra, el Metal Hero, enganchó a muchisima gente porque, a pesar de que para tocar música no hacía falta tener ni idea, era sencillo, adictivo y muy entretenido. Y la posibilidad de jugar a dobles o retar a tus amigos a ver quien jugaba mejor, ayudó a ello. El principal problema que tenía este juego, era.. Bueno, que aparte de comprar el juego tenías que comprar la(s) guitarras, y eso suponía un desembolso económico importante.

Pero como siempre, el espíritu freeware no tardó en hacer aparición. Un juego desarrollado en Pyton, imitó perfectamente los fundamentos de estos juegos de play, metal hero y similares, y se comenzó a distribuir de una forma completamente gratuita. Estoy hablando del Frets on Fire.

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Las tetash en Age of Conan

10 06 2008

El videojuego de moda ahora mismo, el Age of Conan, ha sufrido un serio reves debido a una decisión, poco meditada de sus programadores.
Funcom, ha decidido actualizar el juego, con un parche, que reduce el tamaño de los pechos de los personajes femeninos.

Pero los jugadores, han sufrido un duro golpe, al ver como su ideal de mujer, deja de ser una fantasía húmeda, para verse con apariencia más “normal”

Las quejas en los foros, las amenazas con cancelar la cuenta, las exigencias de sujetadores de copa con relleno y wonder’bra’s, no han tardado en aparecer en los foros oficiales.

La respuesta de los desarrolladores, ha sido que su mamopastia reductora virtual, fue un cambio sin querer (queriendo), y que trataran de solucionarlo en breves. Posiblemente, un parche para aumentar el tamaño de los senos, será lanzado en breve.

En las fotos, el antes y el después de esta controvertida actualización.

Si ya lo dice el refrán

Teta que la mano no cubre,

no es teta, sino que es ubre.

Claro que hay otro, que dice…

Teta que no cabe en la mano,

no es teta sino que es un grano.

Fuente: The Inquierer [eng]





Dota Allstars

20 05 2008

De vez en cuando, juego alguna partida con unos amigos a este mod del Warcraft III Frozen Throne. En sí, soy lo peor que hay, será porque soy jugador casual o porque mis amigos son unos pros y unos gosus del cagalse. De todos modos, voy a hacer una pequeña entrada del juego.

Cabecera Dota

El mod es solo una pantalla, simetrica en la cual dos bandos se enfrentan, siendo el objetivo destruir un edificio determinado en lo más hondo de la base enemiga, que está protegido por torres, oleadas de creeps, y los heroes manejados por los jugadores enemigos. A su vez, estos tienen que destruir el tuyo propio.

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